Registro da patente pela Sony
No dia 15 de outubro de 2026, a Sony registrou uma patente que busca resolver um dos principais desafios da geração de quadros no PlayStation: o atraso nos comandos do jogador, conhecido como input lag. A proposta inovadora da empresa envolve prever as ações do usuário para gerar o próximo quadro antes que ele seja completamente renderizado pela máquina, minimizando assim a latência na experiência de jogo.
Como funciona a nova técnica
A nova tecnologia sugere uma aproximação que se diferencia das abordagens convencionais, como o DLSS da NVIDIA. Em vez de simplesmente inserir quadros artificiais entre os frames renderizados, a técnica da Sony visa antecipar os movimentos do jogador. Isso é feito por meio de um codificador que analisa o quadro atual, a velocidade de movimento e as ações do controle, permitindo ao sistema gerar um quadro predictivo antes do quadro real ser exibido.
Esse método se assemelha ao rollback netcode, utilizado em jogos de luta para otimizar a jogabilidade online. A ideia é que, ao pressionar um botão, o sistema possa imediatamente gerar a animação correspondente, criando uma sensação de maior responsividade e fluidez. Além disso, a patente não estabelece requisitos de hardware além dos já existentes, indicando que a tecnologia poderá ser implementada na atual linha de consoles, embora, na prática, seja mais provável que ela seja adotada nas futuras gerações.

Comparação com DLSS e outras tecnologias
Os geradores de quadros atuais tentam melhorar a percepção de fluidez, mas frequentemente aumentam a latência e a sensação de peso nos controles, já que dependem da taxa de quadros base. A inovação da Sony, ao contrário, busca reduzir latência na geração de quadros do PlayStation ao prever a ação do jogador, oferecendo uma gamificação mais dinâmica e responsiva.
Outras empresas, como a Intel, também possuem pesquisas nessa área, envolvendo técnicas de extrapolação de quadros. No entanto, a solução da Sony é única ao conectar diretamente a entrada do usuário à geração do quadro, prometendo uma revolução na forma como os jogos são apresentados e jogados, tornando a experiência significativamente mais interativa e imediata.
